MWC科技巨头引领VR狂潮 全球混战局面开启

2016-02-22 10:23

腾讯报导,在MWC 2016巴塞罗那世界移动大会开幕前夕,三星举办了2016年春季新品发布会,与以往不同的是,三星在发布会现场经过虚拟实际(VR)技能发布了新款手机S7。为了让发布会现场的每个人都能亲自体会到VR作用,三星在每个座椅上都预备了一部VR眼镜。

不过,最大的亮点并不在于此。

在发布会进行过程中,Facebook公司CEO扎克伯格俄然现身,引起全场轰动,风头一度盖过VR自身。

大闹MWC的VR为何物?

扎克伯格之所以情愿出来为三星站台,在于Facebook和三星为VR范畴的协作伙伴。三星经过与Facebook旗下VR技能厂商Oculus协作,于2014年9月发布了Gear VR,Gear VR是三星推出的与其Galaxy高端智能手机配套运用的HMD设备。而Oculus于2014年3月被Facebook以20亿美元收买。

高通发布的VR陈述以为,Gear VR有助于进步商品忠诚度,Gear VR自身售价并不高,关键是对于非三星用户而言,要运用Gear VR必须要三星高端智能手机的支撑,这是一个不小的担负。从这方面,Gear VR有助于协助三星智能手机事务招引新用户。

高通以为,在将来几年,Gear VR对三星的营收奉献也将非常有限,但它也许变成一款阻挠三星高端手机用户转向别的渠道的商品。

实际上,Facebook也是VR最早的规划者之一。自2014年3月收买Oculus后,Facebook立志将其打造成一个通讯渠道。

有分析以为,经过开发一个Oculus使用生态体系,Facebook将轻松进入VR广告商场。与电视和互联网相同,手机改变了公司与客户的交流方法。VR将给该商场带来立异,而Facebook将变成这场立异的中心厂商之一。

据悉,Facebook在这方面的努力首要依赖于Oculus Rift,公司现已表明,将以成本价销售该商品,这意味着Oculus Rift也许影响Facebook的利润率。Facebook当时毛利率为83%,据预估,Oculus Rift会将Facebook毛利率稀释100~200个基点。但从长时间角度讲,此举为Facebook带来的广告机会将抵消毛利率的稀释。

规划VR已成潮流

除了三星和Facebook之外,全球很多科技公司在VR范畴也都有不小的规划。

曩昔几年中,苹果收买了四家与VR/AR技能有关的草创公司。最新一次收买的公司是Flyby Media,该公司在收买完成后加盟苹果“隐秘研讨部分”,他们将在几个月内开宣告VR/AR设备原型。

而另一家互联网巨子google(微博)在2013年便开端研制google眼镜,尽管该商品现在已叫停,但google规划VR的野心并未就此消逝,2014年10月,google旗下google本钱再次携手高通等向增强实际公司Magic Leap注资5.42亿美元,后者估值随之到达120亿美元。据悉,Magic Leap今年2月还获得了来自阿里巴巴的52亿元人民币的投资。

此外,HTC与PC游戏渠道开发商Valve联合开发了VR HMD设备HTC Vive;微软现已与Autodesk等公司协作开发一款工程AR使用,此外微软还将推出自个的AR商品HoloLens;索尼则宣告于2016年第2季度正式发布支撑PlayStation 4的虚拟实际头盔Project Mor-pheus,并在此之前推出了VR游戏机商品。

在科技圈,很少有哪一个职业会如此热闹,能让几乎一切干流的科技公司都争相进入。正如你所见,VR已变成大势所趋。

我国科技巨子不甘变成追随者

眼看着世界巨子的入局,我国本土公司天然也不落后,各路玩家纷繁规划虚拟实际。

现在,在我国做虚拟实际的大公司可分为四大阵营:一是智能手机厂商,大多从硬件规划;二是视频网站,大多从软件和内容层面切入;三是互联网巨子公司,大多想变成一个渠道;四是创业公司,大多并没有实质上的竞赛力,只是凑热闹或2VC。

上述四类公司中,现在最备受重视的当属手机厂商和互联网巨子。

在国内手机厂商中,联想与蚁视协作研制的虚拟实际便携式设备乐檬蚁视VR 眼镜;魅族与国内VR厂商拓视科技Depth-VR协作推出的手机VR头显;锤子科技也在VR范畴有所预备,VR已变成锤子科技看中的下一个智能硬件方向,锤子此前也在招聘VR有关的员工。

连一贯不走寻常路的小米都来了!在上个月的小米公司内部年会上,小米创始人雷军()说,小米2016年即是要高兴干事,其间一项就包含研讨VR/机器人等前沿科技。而在我国科技巨子中,baidu借视频baidu进军虚拟实际内容;阿里巴巴则砸下52亿元人民币的重金投资Magic Leap,可见下足了血本。

腾讯也发表了一系列Tencent VR项目的进展。腾讯Tencent VR技能总监李树欣表明,此前已开发了移动版别的VR设备和带有传感器体系交互的手机壳计划,但在商品开发时,会先从PC游戏主机作为切入点,游戏主机搭载了一个头戴设备,然后供给一个输入和交互的设备,形成了一个闭环完好的VR设备的体会。

李树欣还发表,腾讯Tencent VR计划在2016年下半年推出面向普通用户的消费者版别商品。

跟着如此多的科技巨子参加,VR的混战局势已正式到来。

不过,这样的竞赛态势对国内创业者而言并不新鲜,以往团购炽热时的千团大战以及O2O火爆时的纷繁涌入。不过,最后的成果无不是以绝大多数筛选,而仅有极少数活下来。

而在全球VR领域,也很可能是类似的结局。

(来源:腾讯科技;   编选: 广东微管家-葱头